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C++ 3D 数学库

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数学建模:线性规划—投资的收益和风险模型 (Python 求解)

目录模型建立模型I:固定风险水平,优化收益模型II:固定盈利水平,极小化风险模型III:两个目标函数加权求和市场上有nnn种资产si{s_i}si​(i=1,2,⋯ ,ni=1,2,\cdots,ni=1,2,⋯,n)可以选择,现用数额为MMM的充分大的资金作一个时期的投资。这nnn种资产在这一时期内购买si{s_i}si​的平均收益率为ri{r_i}ri​,风险损失率为qi{q_i}qi​,投资越分散,总的风险越少,总体风险可用投资的si{s_i}si​中最大的一个风险来度量。购买si{s_i}si​时要付交易费,费率为pi{p_i}pi​,当购买额不超过给定值ui{u_i}ui​时,交易费

机器学习中的数学——距离定义(二):曼哈顿距离(Manhattan Distance)

分类目录:《机器学习中的数学》总目录相关文章:·距离定义:基础知识·距离定义(一):欧几里得距离(EuclideanDistance)·距离定义(二):曼哈顿距离(ManhattanDistance)·距离定义(三):闵可夫斯基距离(MinkowskiDistance)·距离定义(四):切比雪夫距离(ChebyshevDistance)·距离定义(五):标准化的欧几里得距离(StandardizedEuclideanDistance)·距离定义(六):马氏距离(MahalanobisDistance)·距离定义(七):兰氏距离(LanceandWilliamsDistance)/堪培拉距离(C

数学_矩阵向量求导公式相关

目录一.向量变元的实值标量函数 1、四个法则 2、几个公式二.矩阵变元的实值标量函数 1、四则运算 2、几个公式 求导公式参考:矩阵分析与应用张贤达第五章梯度分析和最优化P271一.向量变元的实值标量函数本节证明过程参考:矩阵求导公式的数学推导(矩阵求导——基础篇)-知乎设: 1、四个法则    2、几个公式2.1向量x与常数向量a的乘积,对该向量x求导 2.2向量x的转置与自身的乘积,对该向量x求导 2.3向量x的转置乘以一个常数矩阵,再乘以该向量,对该向量求导 2.4向量x与两个常数向量乘积的求导2.5几个其它公式2.5.1向量x的转置对自身的导数,等于单位向量I2.5.2 向量x的转置乘

c++ - Windows 与 Linux - 数学结果差异

我有C++程序。如果我运行相同的代码部分,Linux和Windows会给出不同的结果。#include#include#include#defineMPI3.141592653589793238462#defineDEG_TO_RAD(x)((x)*0.0174532925)#definecot(x)(1.0/tan(x))#definesec(x)(1.0/cos(x))doublep1=DEG_TO_RAD(35);doublep2=DEG_TO_RAD(65);doublelambertN=log(cos(p1)*sec(p2));lambertN/=(log(tan(0.25*

c# - 在全屏 3D 应用程序中获取桌面屏幕截图

在使用全屏3D应用程序(例如游戏)时是否可以将桌面渲染成屏幕截图?还是在游戏运行时windows会关闭渲染引擎?我正在寻找在我的游戏中将桌面渲染成纹理的方法。类似RDP的协议(protocol)可以成为解决方案吗?编辑:澄清一下,是否有任何深层次的api机制来强制渲染到另一个缓冲区,例如在制作屏幕截图时。不管是Windows7还是Windows8/9。 最佳答案 您可以通过在桌面窗口的hWnd上调用PrintWindowWin32API函数来获取屏幕截图。我在Windows7和Windows8.1上试过这个,它甚至在另一个应用程序(

windows - 我不遵循此脚本中发生的数学运算

我知道这些循环是为了将时间变量转换为我认为的毫秒。有人可以帮我破译数学并将循环转换为分钟吗?for/F"tokens=1-4delims=:.,"%%ain("!start!")do(set/a"start=(((%%a*60)+1%%b%%100)*60+1%%c%%100)*100+1%%d%%100")for/F"tokens=1-4delims=:.,"%%ain("!end!")do(set/a"end=(((%%a*60)+1%%b%%100)*60+1%%c%%100)*100+1%%d%%100")我想更具体一点,我不明白%%b%%c和%%d是从哪里来的,或者“流氓”%

windows - 在配备 GeForce 960M 的笔记本电脑上初始化 D3D12 调试接口(interface)失败

当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?

c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

windows - 报告 Direct3D 内存使用情况

我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度